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警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架 发布时间:-05-31 14:19 来源:

玩网游的孩子。图片来源:视觉中国

中国青年报顾客端北京5月29日电(中青报·中青网记者慈鑫)5月27日,中国传媒大学人类命运共同体研究院举办了“未成年人互联网权益保护研究报告发布暨研讨会”,探讨怎么让未成年人在互联网空间中远离侵害、拥有更理想的成长环境。研讨会期间发布的《短片视频、互联网游戏、互联网直播与未成年人健康成长研究报告》(以下简称《报告》)指出,互联网游戏对未成年人的危害近年来出现了新趋势:社会交往绑架和数据绑架。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

《报告》介绍,互联网游戏对未成年人的社会交往绑架,首要体现在游戏开发商越来越注重游戏社会交往功能的开发,或与平台上的其他社会交往应用相互导流,引诱其他应用的客户到互联网游戏中来,使游戏带有更强的社会交往功能。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

这样,只要有一个学生开始玩某个互联网游戏,他就会把这个游戏介绍给同学,导致某些互联网游戏在未成年人当中呈病毒式传递。玩的人越多,越容易将越来越多周边的未成年人卷入其中,让他们不得不被动地参与到游戏当中去。当周边的同学都玩同样的游戏,游戏中的主题、情节、装备等就会成为同学们的社会交往语言并主导相互间的社会交往行为和社会关系的形成。这样,一个学生如果不玩游戏,或不玩某一类游戏,就会和其他同学没有共同语言,玩不到一起去,就可能被孤立、被边缘。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

这种社会交往绑架,即不断扩大的社会交往功能,除了让更加多的未成年人卷入到游戏中来,还容易对未成年人形成精神绑架,迫使越来越多的未成年人卷入到各种各样的游戏当中。平台收获了客户、收获了流量,也获得了巨大的经济好处回报,未成年人和家庭却容易受到不同程度的伤害。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

而数据绑架,首要是网络游戏服务提供商利用对未成年人的年龄特征、上网规律和玩游戏过程中所展现的一点优势,结合后台,包括游戏服务之外的其他服务平台掌握的数据,利用专业化的设计、制作团队,投入大量的资金和人力价钱,专门对比未成年人设计各类互联网游戏产品。为了对未成年人形成持续吸引力,互联网游戏设计者、开发者和运营者会想尽一切办法,完全利用自己所处的特点地位,完全利用未成年人的心理需求,从而实现对未成年人时间和精力尽量的充分占有。这也是大量未成年人玩游戏容易上瘾同时容易出现一系列病理性后果的重要原因。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

《报告》认为,互联网游戏的这种数据绑架,实际上是平台谋求占有未成年人更长期、越来越多精力投入、更大财力花费的体现。平台和游戏的运营者对未成年人了解的越清楚,对未成年人数据掌握的越全面,在监管无法到位的情况下,或无法形成比较有效监管合力的情况下,就越有利于平台对未成年人的算计,也就越有利于平台用更精美的游戏画面、更引起人的故事件节和更暴力、更血腥的打斗场面捞取未成年人的时间、精力和财力。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

监管部门观察到,大量服务提供商开发的游戏对准了未成年人,对比未成年人的年龄、心理优势和可支配时间状况等,开发了大量适销对路的游戏产品。这种情况如果不在监管方面比较有效应对,很容易对未成年人的健康成长造成伤害。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

互联网游戏,要想获得较好的市场回报,需要大量的专业化的人力、物力投入。互联网游戏也往往聚集了大批高科技人才的智慧。它的画面效果逼真,情节引人入胜,很容易将涉世未深且充满好奇心的未成年人吸引到游戏的世界中去而不能自拔。游戏情节专门对比人性对胜利、荣誉的渴望等弱点,未成年人就更容易被其俘获,更容易陷入游戏所创造的虚拟的世界当中。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

沉迷互联网游戏还容易令未成年人出现一系列不良的心理反应和形成不良的价值观。因为互联网游戏是个虚拟的世界,在这个世界里的行为,比如杀人、放火、娶妻、生子等是完全不用承担任何责任。如果未成年人分不清虚拟与真实世界,将虚拟世界的价值观、行为习惯移入社会真实生活,难免使未成年人在现实生活中产生价值观错乱和行为习惯与社会要求的格格不入。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

共青团中央维护青少年权益部委托新闻网络络新闻中心(cnnic)近日发布的《2019 年全国未成年人网络采用情况研究报告》显示,2019年,我国未成年读者规模为1.75亿,未成年人网络普及率达到93.1%。网络已成为青少年学习、交友的重要载体,学习、听音乐、玩游戏位列未成年读者上网经常从事的各类活动中的前三位,各学历段未成年读者玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生读者玩手机游戏比例达到51.1%。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

对于互联网游戏,尤其是目标顾客群包括未成年人的互联网游戏产品,各国普遍采取严格限制方法来防范其对未成年人可能造成的不良影响。这些限制措施包括严格的许可证制度来控制游戏产品的准入,严格限制不良的企业进入游戏产品的开发、拥有和运营;迫使运行者通过采取技术手段来限制未成年人采用游戏的时间、时段;限制游戏服务提供商通过诱导机制使未成年人的财产受到损害;对违规的游戏服务提供商予以严厉的处罚等。

“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

作者: : 曹竞

标题:“警惕互联网游戏危害的新趋势:社会交往绑架+数据绑架”

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