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正如前辈所欢迎的那样,“主角”竞争看待全校女学生。

在游戏《病娇模拟器》中,玩家扮演扎着马尾辫的美丽女性,为了追求“校长”而重复着令人毛骨悚然的杀人犯罪。 这样的故事在游戏还没有正式发表之前,就处于褒贬不一的风口浪尖上。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

游戏《哥伦比亚大屠杀》再现了现实事件。 时代杂志称,沉迷于暴力文化是现实中两个罪犯可怕行为的“部分原因”。

近日,一款名为“疾病模拟器”的“重口味”暴力游戏在网络上引起玩家热议,重新探讨了暴力电子游戏与现实暴力犯罪行为的联系。 根据美国心理学协会的最新报告,玩有暴力拷贝的视频游戏的话,玩家有攻击倾向,但不一定与暴力犯罪有因果关系。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

暴力游戏引起了两极的评论

手持铁锹、棍棒、司机,一击致命手无寸铁的日本女高中生,悄悄地把尸体拖到偏僻的地方藏起来,在警察来之前或被人发现之前清除血迹……

在模拟游戏“病弱模拟器”中,这样可怕的杀人场景是一个扎着马尾辫的美丽女性独自制作的。 据日本信息网站“rocketnews24”报道,“病娇”一词来源于日本,对人过于好感害羞,因为会产生精神疾病的状态,看起来浪漫、甜蜜、温柔、可爱,实际上残酷、偏执。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

据美国游戏网站“gamespresso”报道,在“病娇模拟器”的故事中,当接近仰慕的前辈角色时,玩家扮演的女孩进入恋爱模式,画面变为粉红色,无论是害羞还是行为都变得奇怪,甚至行为怪异。 为了讨前辈喜欢,玩家将全校的女学生视为敌人,不择手段地丑化和前辈接触过的女学生,甚至丧命。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

目睹玩家犯罪的学生会躲在身边颤抖,窃窃私语,影响玩家的“声望”。 有些学生带老师去犯罪现场。 如果现场没有马上打扫,老师会报警的。 相反告密者会被老师开除。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

对玩家来说,“声望”过低,意味着被同学们警惕,难以完成任务。 成为受欢迎的“人气女孩”,不仅不会轻易被怀疑,还会偷拍目标角色的“裙子风格”,甚至将目标逼到自杀的地步。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

在这个游戏中,每次暴力行为都会失去角色的一部分理性随着犯罪的累积,角色逐渐陷入疯狂,永远不会被校长爱。 那时,角色的动画形象将由清纯女子变成“用黑色长发遮住脸,披着血衣,残忍暴虐”的怨妇。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

《病娇模拟器》的正式版还没有发表,但处于评论两极的风口浪尖。 有人对这种残忍下流的杀害行为抱有好奇心,也有人斥责说:“血腥、恶心、没有下限。”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

这个“奇怪”游戏的开发者是26岁的洛杉矶男性亚历克斯。 他告诉北美青年文化网站“vice”,制作该游戏之初,预设了具有多重人格的反社会杀人犯。 “只要游戏拷贝本身不违法,就不是问题”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

暴力游戏会让玩家更具攻击性吗?

电子游戏因暴力、色情复制而备受争议,并不新鲜。 据美国有线电视信息网报道,在1976年的赛车竞速游戏《死亡飞车》中,玩家可以开车撞到恶棍,把他们变成墓碑。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

2005年的游戏《哥伦比亚大屠杀》再现了1999年现实震惊世界的校园枪击事件。 玩家扮演年轻杀手埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯,精心准备,疯狂杀戮。 这个游戏对残酷的暴力行为抱有倒霉的态度,引起了主流媒体的一致谴责。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

之后,专家一直在研究虚拟世界的暴力是否会诱发现实的暴力。 据美国时代杂志报道,约90%的美国儿童玩视频游戏,90%以上含有暴力拷贝。

8月17日,美国心理学协会( apa )公布的最新报告显示,玩带有暴力拷贝的电子游戏会导致玩家的暴力倾向。

apa个专家小组的成员判断了170项关于视频游戏暴力的研究,并咨询了业界专家,但研究成果非常有限。 他们发现,虽然没有证据表明暴力视频游戏与暴力犯罪行为之间有直接的因果关系,但前者会降低玩家对暴力的敏感度,增加攻击性、侵略性和反社会行为。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

领导“一些个人研究有不同的情况,但多年来的研究有相当一致的固定模式,为我们得出结论提供了信心”专家小组的马克·阿佩尔鲍姆在美国《信息周刊》上表示,更多的父母控制着视频游戏的暴力场景

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

时代杂志报道,经常玩暴力电子游戏的孩子经常梦想着攻击有敌意、没有同情心、易怒、容易产生负面情绪、讨厌的人。 另外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、观察力和冲动抑制相关的活动领域。 心理学家在澳大利亚悉尼先锋晨报上也证实,玩暴力视频游戏与青少年的攻击性和冷酷无情的行为有关,接触暴力视频游戏是增加攻击性的“危险因素”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

加拿大专家呼吁建立暴力视频游戏评级系统,使游戏适应不同年龄段玩家的心理状态,游戏制造商也必须根据玩家的年龄设计合适的游戏副本。

未来,apa将比较男女玩家暴力行为的差异、视频游戏对10岁以下儿童成长过程的影响、暴力游戏与玩家的社会经济地位、心理状态等关系,希望进行越来越多的研究。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

很多人希望“游戏正名”

并不是所有人都认可apa的报告。 随着游戏产业的迅速发展,很多人改变了对“游戏是毒药、鸦片、诱发犯罪”的负面认识,希望其正名。 专家表示,没有充分证据表明“使命召唤”、“侠盗”等游戏引发了犯罪行为。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

“进行3个小时的‘使命召唤’可能会感到肌肉疼痛,但不会加害于其他人。 ”。 英国密德萨斯大学心理学副教授马克·科尔森告诉英国广播公司( bbc )。 据BC报道,在暴力电子游戏流行的今天,世界各地青少年暴力行为的发生率处于40年来的低点。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

美国波士顿大学儿童心理学家彼得·格雷也就暴力视频游戏与现实暴力的关联表示“非常小”“我们必须让孩子自己做出选择”。 事实上,格雷认为孩子想玩暴力视频游戏可能说明他的心理健康状况良好。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

韩国游戏协会认为暴力与游戏无关。《华尔街日报》认为玩暴力游戏有益健康。 美国专家去年进行的一项研究表明,玩暴力游戏反而能提高道德感。 时代杂志报道,牛津网络研究院去年发表的研究表明,掌握游戏比游戏是否包含暴力副本重要得多,因不玩游戏而受挫的人表现得更为咄咄逼人。 相反,游戏有控制感,能让玩家产生积极的情绪。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

“我认为有必要认识到暴力无处不在。 ”。 美国斯坦福大学教授克里斯·弗格森告诉abc,apa的研究方法存在一系列问题,包括研究样本年龄较大、没有严格定义暴力倾向、没有明确详细情况等。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

当apa两年前成立研究暴力游戏的员工小组时,来自哈佛、耶鲁、哥伦比亚等知名大学的230名研究人员联名致信,对该项目表示担忧,批评称“听到证据薄弱、危言耸听、误导民众”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

但时代杂志称,争论的焦点是,并不是所有暴力视频游戏的玩家都犯有暴力罪行。 研究者强调了如何更好地理解暴力游戏和现实暴力行为之间更微妙的临界点以及虚拟画面对行为的影响。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

"世界上大部分人能分辨现实和虚拟世界. "

由于玩家在“疾病模拟器”中骚扰和暴力未成年女性,这个游戏面临着很大的争论。 亚历克斯不否认这一点,但不会以此为耻。

“这都是虚构的,没有真实的人被杀,也没有女孩被侵犯。 我认为这个游戏受到好评,说明得很充分。 世界上大多数人都能分辨现实和虚拟世界。 ”。 他向“vice”网站表示:“我不打算回避可能引起人们精神创伤的敏感禁忌的东西,也不停止取悦他人,也不打算只冒犯一点人就妥协。”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

亚历克斯说,不是所有游戏都无害,政治正确,家庭欢乐。 他想给制作者彻底的自由,开发自己心中的游戏。

但是,有点掐脖子的事实似乎表明了令人不快的结论。

据英国《太阳报》报道,去年,在中国留学生在加拿大被杀害分尸事件中,残忍杀手罗科马尼奥逃亡期间,登录过两次他长期采用的战争网络游戏账号。 英国警察在《伦敦标准晚报》的采访中,将当地暴动归咎于“暴徒平时搞‘侠盗’”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

时代周刊报道,1999年美国哥伦比亚大学枪击案中,沉迷于暴力电影、视频游戏、重金属音乐和哥特文化是犯罪分子可怕行为的“部分原因”。

近日,一款名为“疾病模拟器”的“重口味”暴力游戏在网络上引起玩家热议,重新探讨了暴力电子游戏与现实暴力犯罪行为的联系。 根据美国心理学协会的最新报告,玩有暴力拷贝的视频游戏的话,玩家有攻击倾向,但不一定与暴力犯罪有因果关系。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

暴力游戏引起了两极的评论

手持铁锹、棍棒、司机,一击致命手无寸铁的日本女高中生,悄悄地把尸体拖到偏僻的地方藏起来,在警察来之前或被人发现之前清除血迹……

在模拟游戏“病弱模拟器”中,这样可怕的杀人场景是一个扎着马尾辫的美丽女性独自制作的。 据日本信息网站“rocketnews24”报道,“病娇”一词来源于日本,对人过于好感害羞,因为会产生精神疾病的状态,看起来浪漫、甜蜜、温柔、可爱,实际上残酷、偏执。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

据美国游戏网站“gamespresso”报道,在“病娇模拟器”的故事中,当接近仰慕的前辈角色时,玩家扮演的女孩进入恋爱模式,画面变为粉红色,无论是害羞还是行为都变得奇怪,甚至行为怪异。 为了讨前辈喜欢,玩家将全校的女学生视为敌人,不择手段地丑化和前辈接触过的女学生,甚至丧命。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

目睹玩家犯罪的学生会躲在身边颤抖,窃窃私语,影响玩家的“声望”。 有些学生带老师去犯罪现场。 如果现场没有马上打扫,老师会报警的。 相反告密者会被老师开除。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

对玩家来说,“声望”过低,意味着被同学们警惕,难以完成任务。 成为受欢迎的“人气女孩”,不仅不会轻易被怀疑,还会偷拍目标角色的“裙子风格”,甚至将目标逼到自杀的地步。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

在这个游戏中,每次暴力行为都会失去角色的一部分理性随着犯罪的累积,角色逐渐陷入疯狂,永远不会被校长爱。 那时,角色的动画形象将由清纯女子变成“用黑色长发遮住脸,披着血衣,残忍暴虐”的怨妇。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

《病娇模拟器》的正式版还没有发表,但处于评论两极的风口浪尖。 有人对这种残忍下流的杀害行为抱有好奇心,也有人斥责说:“血腥、恶心、没有下限。”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

这个“奇怪”游戏的开发者是26岁的洛杉矶男性亚历克斯。 他告诉北美青年文化网站“vice”,制作该游戏之初,预设了具有多重人格的反社会杀人犯。 “只要游戏拷贝本身不违法,就不是问题”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

暴力游戏会让玩家更具攻击性吗?

电子游戏因暴力、色情复制而备受争议,并不新鲜。 据美国有线电视信息网报道,在1976年的赛车竞速游戏《死亡飞车》中,玩家可以开车撞到恶棍,把他们变成墓碑。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

2005年的游戏《哥伦比亚大屠杀》再现了1999年现实震惊世界的校园枪击事件。 玩家扮演年轻杀手埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯,精心准备,疯狂杀戮。 这个游戏对残酷的暴力行为抱有倒霉的态度,引起了主流媒体的一致谴责。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

之后,专家一直在研究虚拟世界的暴力是否会诱发现实的暴力。 据美国时代杂志报道,约90%的美国儿童玩视频游戏,90%以上含有暴力拷贝。

8月17日,美国心理学协会( apa )公布的最新报告显示,玩带有暴力拷贝的电子游戏会导致玩家的暴力倾向。

apa个专家小组的成员判断了170项关于视频游戏暴力的研究,并咨询了业界专家,但研究成果非常有限。 他们发现,虽然没有证据表明暴力视频游戏与暴力犯罪行为之间有直接的因果关系,但前者会降低玩家对暴力的敏感度,增加攻击性、侵略性和反社会行为。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

领导“一些个人研究有不同的情况,但多年来的研究有相当一致的固定模式,为我们得出结论提供了信心”专家小组的马克·阿佩尔鲍姆在美国《信息周刊》上表示,更多的父母控制着视频游戏的暴力场景

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

时代杂志报道,经常玩暴力电子游戏的孩子经常梦想着攻击有敌意、没有同情心、易怒、容易产生负面情绪、讨厌的人。 另外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、观察力和冲动抑制相关的活动领域。 心理学家也向澳大利亚悉尼先锋晨报证明,玩暴力视频游戏与青少年的攻击性和冷酷无情的行为有关,接触暴力视频游戏是增加攻击性的“危险因素”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

加拿大专家呼吁建立暴力视频游戏评级系统,使游戏适应不同年龄段玩家的心理状态,游戏制造商也必须根据玩家的年龄设计合适的游戏副本。

未来,apa将比较男女玩家暴力行为的差异、视频游戏对10岁以下儿童成长过程的影响、暴力游戏与玩家的社会经济地位、心理状态等关系,希望进行越来越多的研究。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

很多人希望“游戏正名”

并不是所有人都认可apa的报告。 随着游戏产业的迅速发展,很多人改变了对“游戏是毒药、鸦片、诱发犯罪”的负面认识,希望其正名。 专家表示,没有充分证据表明“使命召唤”、“侠盗”等游戏引发了犯罪行为。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

“进行3个小时的‘使命召唤’可能会感到肌肉疼痛,但不会加害于其他人。 ”。 英国密德萨斯大学心理学副教授马克·科尔森告诉英国广播公司( bbc )。 据BC报道,在暴力电子游戏流行的今天,世界各地青少年暴力行为的发生率处于40年来的低点。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

美国波士顿大学儿童心理学家彼得·格雷也就暴力视频游戏与现实暴力的关联表示“非常小”“我们必须让孩子自己做出选择”。 事实上,格雷认为孩子想玩暴力视频游戏可能说明他的心理健康状况良好。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

韩国游戏协会认为暴力与游戏无关。《华尔街日报》认为玩暴力游戏有益健康。 美国专家去年进行的一项研究表明,玩暴力游戏反而能提高道德感。 时代杂志报道,牛津网络研究院去年发表的研究表明,掌握游戏比游戏是否包含暴力副本重要得多,因不玩游戏而受挫的人表现得更为咄咄逼人。 相反,游戏有控制感,能让玩家产生积极的情绪。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

“我认为有必要认识到暴力无处不在。 ”。 美国斯坦福大学教授克里斯·弗格森告诉abc,apa的研究方法存在一系列问题,包括研究样本年龄较大、没有严格定义暴力倾向、没有明确详细情况等。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

当apa两年前成立研究暴力游戏的员工小组时,来自哈佛、耶鲁、哥伦比亚等知名大学的230名研究人员联名致信,对该项目表示担忧,批评称“听到证据薄弱、危言耸听、误导民众”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

但时代杂志称,争论的焦点是,并不是所有暴力视频游戏的玩家都犯有暴力罪行。 研究者强调了如何更好地理解暴力游戏和现实暴力行为之间更微妙的临界点以及虚拟画面对行为的影响。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

"世界上大部分人能分辨现实和虚拟世界. "

由于玩家在“疾病模拟器”中骚扰和暴力未成年女性,这个游戏面临着很大的争论。 亚历克斯不否认这一点,但不会以此为耻。

“这都是虚构的,没有真实的人被杀,也没有女孩被侵犯。 我认为这个游戏受到好评,说明得很充分。 世界上大多数人都能分辨现实和虚拟世界。 ”。 他向“vice”网站表示:“我不打算回避可能引起人们精神创伤的敏感禁忌的东西,也不停止取悦他人,也不打算只冒犯一点人就妥协。”

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

亚历克斯说,不是所有的游戏都无害,政治正确,家庭欢乐。 他想给制作者彻底的自由,开发自己心中的游戏。

但是,有点掐脖子的事实似乎表明了令人不快的结论。

据英国《太阳报》报道,去年,在中国留学生在加拿大被杀害分尸事件中,残忍杀手罗科马尼奥逃亡期间,登录过两次他长期采用的战争网络游戏账号。 英国警察在《伦敦标准晚报》的采访中,将当地暴动归咎于“暴徒平时搞‘侠盗’”。

“暴力:互联网游戏惹的祸?”

时代周刊报道,1999年美国哥伦比亚大学枪击案中,沉迷于暴力电影、视频游戏、重金属音乐和哥特文化是犯罪分子可怕行为的“部分原因”。

标题:“暴力:互联网游戏惹的祸?”

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